提升商业化规划力,推动游戏业务持续增长
面向该游戏公司的 CEO-3 级管理者。手游市场竞争加剧、用户生命周期缩短,令企业陷入增长瓶颈:传统爆款模式难支撑长期增长,亟需构建第二曲线。

01 项目背景
面向该游戏公司的 CEO-3 级管理者。手游市场竞争加剧、用户生命周期缩短,令企业陷入增长瓶颈:传统爆款模式难支撑长期增长,亟需构建第二曲线。企业推动从游戏开发向整体商业化规划的转型,提升管理团队的商业运营与规划能力,建立"市场洞察—生态协同—全域运营"复合能力。

02 项目执行
项目为CEO-3 级管理者定制工作坊,助其跳出"产品研发"视角、构建商业增长能力。三大模块:① 市场洞察重塑——以场景分析与用户生命周期工具,识别跨平台联动与 IP 衍生机会;② 生态协同设计——用商业模式画布,设计共生生态、降低增长边际成本;③ 全域运营落地——共创"内容—商品—服务"闭环,提升用户全旅程价值。课程结合案例、实战模拟、小组讨论与团建,引导学员从执行思维走向战略思维。
03 产出与收获
- 沉淀产品商业化分析体系,输出落地增长行动计划,突破研发单一增长局限。
- 学习行业标杆案例,明确现有项目及未来规划有了更加清晰的方向参照。
- 打通团队协作壁垒,优化协同机制,业务推进与落地提高效率。
- 升级高管商业能力体系,搭建全域商业化能力,支撑业务长效增长。
- 落地3款游戏产品三年创新打法,形成标准化运营方案,夯实业务增长底盘。
课程名称:「设计一个好业务」
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